想要制作蛋仔派对的移动小船应该怎么做
制作蛋仔派对的移动小船,首先需要进入乐园工坊的编辑界面,选择地形或机关组件中的基础模型作为船体。竹筏、方形平台或圆柱体均可作为船体基础,根据设计风格调整大小与角度。绑定运动器是关键步骤,通过设置运动器的方向、速度和循环模式,可实现小船的前后移动或旋转效果。若需制作多人互动小船,需添加可抓举组件并调整碰撞体积。
小船的动力系统可通过两种方式实现:一是直接为船体添加线性运动器,设置固定路径的往返移动;二是利用事件触发区域,当玩家接触特定区域时激活运动器。后者更适合需要交互的关卡设计。运动器的加速度参数需谨慎调整,避免因速度突变导致玩家脱离船体。若需小船转向,可绑定旋转运动器并设置角度变化,但需注意与其他运动器的优先级冲突。
装饰性元素如船桨、风帆等需通过地形组件拼合,使用缩放和旋转功能调整细节。装饰物需与船体绑定为同一组合,避免移动时脱落。若制作动态船桨,可单独为桨叶添加旋转运动器,转速建议控制在90-180度/秒。水面效果可通过半透明地形层叠加波纹贴图实现,需将水面与船体分属不同层级以防止穿模。
测试阶段需重点检查三个方面:船体移动轨迹是否平滑,玩家站立稳定性是否达标,以及装饰物动态效果是否同步。建议使用工坊的实时测试功能,观察不同重量级蛋仔角色在船上的物理反馈。若出现卡顿或穿模,优先检查运动器帧率补偿设置与碰撞体积重叠情况。最终保存时需标注小船为可互动组件,便于其他玩家在地图中识别其功能属性。
进阶设计中可尝试复合运动模式,例如让小船沿贝塞尔曲线移动,或通过多事件触发实现变速效果。这类设计需预先规划运动路径的关键帧,并在时间轴上精确校准各运动器的启动间隔。复杂小船结构建议拆分为多个子组合分别调试,最后通过父级组合统一控制。所有运动参数应保留20%冗余量,以适应不同性能终端的运算差异。
完成的小船可通过工坊分享功能发布,建议在描述中注明运动特性与承载人数限制。若作为竞赛关卡元素,需在起点设置明确的规则提示,并在船体添加防坠落护栏。持续观察其他根据实际体验优化运动参数和装饰细节,是提升小船设计完成度的必要环节。