无尽的拉格朗日是否可以建造城市

来源:大浩网
作者:厂商投稿
时间:2024-05-03

玩家可以建造前哨站并迁移基地,但严格意义上的城市建设功能并不存在。游戏的核心建筑体系围绕资源采集、舰队发展和战略扩张展开,而非传统SLG中的城市模拟经营。前哨站作为关键设施,能够对接矿点或特殊建筑,提供资源加成并作为战略据点,但其功能更偏向功能性而非城市化的综合发展。

无尽的拉格朗日是否可以建造城市

建造前哨站需要满足特定条件,包括工程船调度、主城升级前哨指挥中心以及资源储备。工程船抵达目标位置后,需消耗数小时完成建造,小型工程船通常耗时约3小时。前哨站的主要作用包括资源点对接、基地迁移中转以及战略部署,例如在矿区建立前哨可提升采集效率,而连接特殊建筑如联络点则能解锁任务或增益效果。玩家需注意前哨站对接目标后无法修改,需谨慎选择资源点等级与类型。

基地迁移是另一种接近城市建设的行为。玩家可将主基地搬迁至资源富集区域,通过前哨站规划路径保持曲率航行效率。迁移后的基地仍以军事和资源生产为核心,例如建造采矿平台提升采集效率,或依托高等级矿点加速中期发展。采矿平台分为初级、中级和高级,高级平台能直接转化计划内资源,减少工程船往返耗时,但需注意平台仅对本同盟成员生效,可能引发矿区争夺。

无尽的拉格朗日是否可以建造城市

战略地图的经济模式可辅助玩家定位高价值区域。拉高视野后,绿色亮度反映矿点等级分布,玩家需结合前哨站与采矿平台形成资源网络。尽管游戏未提供传统城市建造玩法,但通过基地迁移、设施联动及同盟协作,玩家仍能实现区域控制与资源垄断,这种模式更符合太空SLG的战争与扩张主题。

无尽的拉格朗日是否可以建造城市

游戏的建造系统聚焦于功能性而非城市化,玩家需通过前哨站、采矿平台和基地迁移构建资源与战略优势。若以城市为标准,其玩法更接近据点经营与星域控制,而非模拟建设。理解这一设计逻辑后,玩家可更高效地规划发展路线,避免对非核心功能产生误判。

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