无尽的拉格朗日会瞄准哪种类型的船只
舰船的战斗逻辑遵循明确的优先级规则,系统会根据舰船类型、武器属性和战场位置自动选择攻击目标。战斗序列中,武器类型决定优先攻击对象,直射类武器(如火炮)倾向于锁定前排舰船,而曲射武器(如导弹)可能优先攻击中后排目标。舰船的排位属性(前中后排)也会影响被瞄准的概率,前排高防御舰船通常更易吸引火力。
舰船的武器系统特性是判断瞄准逻辑的核心依据。配备反护卫舰鱼雷的雷里亚特级会优先攻击护卫舰,其集束鱼雷的分裂机制能有效针对小型舰船,但对驱逐舰以上目标伤害显著降低。隐身型舰船因战场隐蔽系统可能暂时规避锁定,但一旦暴露仍会按常规序列成为目标。无人机和舰载机的攻击逻辑独立于母舰,通常优先拦截敌方战机或执行自卫防御。
舰船的血量阈值会触发特殊行为,例如部分巡洋舰在血量低于10%时会撤退至中排,所有武器需重新锁定目标。这种机制可能打乱原有战斗序列,导致敌方火力转移至其他高威胁目标。同一武器系统的不同个体可攻击不同目标,例如防空无人机舱的多个无人机可能分别锁定敌机,而非集中攻击单一单位。
实战中,舰船的子型号改造会显著改变其被瞄准概率。战术鱼雷护卫舰因武器替换为能量系统,可能被归入不同的攻击优先级;而载机型舰船(如谷神星级)因搭载战机,可能吸引针对空中单位的火力。玩家需通过蓝图研究调整舰船属性,例如强化隐身能力或修改武器射程,以间接影响敌方的瞄准逻辑。
理解瞄准机制后,合理的舰队编组能最大化生存率。前排应配置高护甲舰船吸收伤害,中后排部署高输出单位避免过早暴露。高速舰队通过包夹战术可无视敌方阵型直接攻击脆弱目标,但需注意曲率航行中断会导致阵型失效。后期战斗中,战巡和航母虽火力强劲,但高昂的维护成本可能限制其出场频率。
该系统的复杂性要求玩家综合考量舰船类型、武器属性和战术策略,而非单一依赖数值强度。通过分析战斗日志和数据交互,可进一步优化舰船搭配与技能加点方案。