原神32版本会引入谁作为正机之神
来源:大浩网
作者:yz001
时间:2025-12-05
正机之神实际上是散兵,即后续3.3版本上线的角色流浪者。这一设定通过游戏内剧情和副本机制得到确认,散兵作为周本BOSS登场,其战斗机制与后续角色培养材料直接关联。玩家在3.2版本中首次接触该副本时,需通过特定元素反应使其瘫痪,而这一机制的设计显然是为后续流浪者角色的登场做铺垫。
正机之神的战斗分为两个阶段,第一阶段需利用场地中的元素矩阵机制。火矩阵可清除冰元素附着,冰矩阵消除火元素效果,风矩阵生成风场躲避攻击,水矩阵提供治疗,雷矩阵则是核心机制——激活后可压制散兵并使其瘫痪。玩家需优先拾取战斗中掉落的能量块为虚空终端充能,通过反复激活雷矩阵创造输出窗口。这种设计强调了策略性而非单纯数值对抗,符合版本更新中对战斗深度强化的趋势。

第二阶段散兵将展开完全形态,需优先破坏其召唤的灭度机装置获取能量球。当新型虚空终端充满能量后,可对散兵造成巨额伤害并使其进入虚弱状态。登上中央平台会刷新角色大招,这要求玩家合理规划技能释放时机。该机制与3.3版本流浪者的技能设计存在明显关联性,暗示角色与副本的背景故事紧密交织。

成就系统方面,落落磊磊成就要求使正机之神过载瘫痪,推荐使用草元素或火元素触发反应。完成该成就能获取10原石奖励,同时解锁生灭去来隐藏成就需成功规避散兵的终焉技能刹那生灭。这些成就设计既考验玩家对机制的理解,也为后续版本埋下叙事伏笔。

从资源规划角度看,正机之神副本掉落的材料将成为流浪者等级突破的关键素材。建议提前收集劫波莲等须弥特产,该材料可通过桓那兰那地区采集或兰玛尼商店购买。版本更新后,合理分配树脂刷取周本材料能有效提升角色培养效率。这种副本与角色的资源联动设计,延续了原神一贯的角色成长体系构建思路。
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