万国觉醒孙武为何点大军压阵
来源:大浩网
作者:信仰
时间:2025-07-09
咱们的老朋友孙武可是紫将中的顶流选手,尤其是他的天赋加点大军压阵更是团战中的神技。这个天赋位于步兵系,效果是让咱们的步兵在集结时提升攻击力和防御力,特别适合人多势众的混战场面。孙武本身技能就带AOE伤害和怒气回复,配上大军压阵,能在团战中打出更持久的输出和更硬的生存能力。点出这个天赋后,咱们的步兵小队就像打了鸡血,冲进人堆里既能扛又能打,简直是战场上的永动机。
孙武的大军压阵之所以必点,还因为它和技能天赋的联动效果。他的核心技能孙子兵法觉醒后能打5个目标,每命中一个还能回50怒气,而大军压阵提供的属性加成让咱们的步兵站得更稳,输出更猛。这样一来,孙武在团战中不仅能频繁甩技能,还能靠步兵天赋的坦度硬吃伤害。别忘了他的被动兵家至圣还能减伤10%加步兵生命,配合大军压阵的增益,简直是把又肉又能打发挥到极致。
对于喜欢野战的兄弟来说,大军压阵的另一个好处是提升行军速度。步兵本身腿短,但这个天赋能稍微弥补短板,让咱们的队伍更快切入战场或撤离。尤其是在KVK或者埃及之战这类大型活动中,孙武带步兵冲进人堆开大,配合盟友的集火,经常能打出意想不到的翻盘效果。大军压阵更适合步兵为主的配置,如果咱们混搭其他兵种,收益可能会打折扣。
最后点大军压阵的前提是把孙武的技能天赋回怒和技能增伤先点满。毕竟孙武的核心优势是技能循环,天赋只是锦上添花。如果资源有限,建议优先保证技能天赋再补步兵系。这个天赋更适合当主将的孙武,如果是副将位,可能要考虑队友的搭配需求。大军压阵不是无脑点,但绝对是孙武团战流的核心选择之一。
只要合理搭配技能和兵种,这个天赋能让咱们的孙武从紫将天花板变成真正的战场主宰。
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